<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mafiaclan.bbnew.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>~Mafia~</title>
		<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/</link>
		<description>~Mafia~</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 26 Aug 2010 16:05:09 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>опять вкл серв!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;опять вкл серв!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сал_(Женя))</author>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 16:05:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ураааааааааааааааааааа серрррррррррррррррввв      вкл</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;ураааааааааааааааааааа серрррррррррррррррввв&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; вкл&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сал_(Женя))</author>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 04:34:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>переход на другой сервер</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;т.к сервер PWPVP выключен я перехожу&amp;#160; на другой серверextreme-pw те кто хочет играть дальше заходите на сайт &lt;a href=&quot;http://extreme-pw.net/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://extreme-pw.net/index.php&lt;/a&gt; и скачивайте обнову и патч если что пишите свои ники сюда)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сал_(Женя))</author>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 12:05:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мини гайд по фениксу</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;кст Юль чтобы фен не застривал в земле када пускаешь на врага прыгай&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элько)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 06:57:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>возможности</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Заставляйте народ регистрироваться&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Webster)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 20:17:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как то так</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;:rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сал_(Женя))</author>
			<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 17:11:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наше ТВОРЧЕСТВ0_О</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;юлясик,по твоим многочисленным просьбам я создала тему-НАШЕ ТВОРЧЕСТВО :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 15:03:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не кидайтесь помидорКАми=)</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;:D А кто знает сколько мне лет? :rofl:&amp;#160; :flirt:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_ЛераЛера)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 12:56:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>фора жалобы</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;1.ник персонажа,в чью сторону выражаете не довольствие&lt;br /&gt;2.ваш ник&lt;br /&gt;3.прричина конфликта&lt;br /&gt;4.скрин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 13:25:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила конкурса</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;1.ник и лвл персонажа&lt;br /&gt;2.имя&lt;br /&gt;3.расса&lt;br /&gt;4.ремесленные навыки и их лвл-ы&lt;br /&gt;5.скрины в стилях(должно быть 8 стилец-разный)&lt;br /&gt;6.стих собственного сочиненя на тему Perfect World&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 13:24:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>возможности</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;здесь вы можете предложить музыку разных жанров и стилей,побеседовать о любимых музыкальных исполтелях и многое другое&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 19:28:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>возможности</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;здесь вы можете поговорить о фильмах,предложить посмотреть,короче всё что душе угодно качаемо етой темы)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 19:26:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>зайка поздравляю</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;котик,спасибо за то что ты есть.я люблю тебя&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 11:58:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>приятно)</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Закрой глаза, коснись меня &lt;br /&gt;Ты пахнешь соблазном и медом &lt;br /&gt;Исчезнет грязь осколков дня &lt;br /&gt;Ударит в гонг природа &lt;br /&gt;Крадется ночь как черный зверь &lt;br /&gt;Вибрирует в лунном свечении &lt;br /&gt;Скребется в дверь, стучит в окно &lt;br /&gt;Ей холодно одной &lt;br /&gt;Холодно одной &lt;br /&gt;Лаская ночь, коснись меня &lt;br /&gt;Имя тебе - искушение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дай мне! &lt;br /&gt;Больше, чем просто любовь &lt;br /&gt;Дай мне! &lt;br /&gt;Больше, чем страсть,&lt;br /&gt;Что проходит словно боль&lt;br /&gt;Я сгорю в огне &lt;br /&gt;Сгорю в тебе, пускай &lt;br /&gt;Я могу стать пеплом, но &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты знаешь все, что надо знать &lt;br /&gt;Я знаю чуть больше, чем надо &lt;br /&gt;За мной иди в тот древний край,&lt;br /&gt;Что был Библейским Садом &lt;br /&gt;Забудь о тех, кто говорит &lt;br /&gt;Что путь твой - разврат и паденье &lt;br /&gt;Пускай в ночи твой смех звучит &lt;br /&gt;И спелый плод горит &lt;br /&gt;Дьявольски горит &lt;br /&gt;Лаская ночь, коснись меня &lt;br /&gt;Имя тебе - искушение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дай мне! &lt;br /&gt;Больше, чем просто любовь &lt;br /&gt;Дай мне! &lt;br /&gt;Больше, чем страсть &lt;br /&gt;Что проходит словно боль&lt;br /&gt;Я сгорю в огне &lt;br /&gt;Сгорю в тебе, пускай &lt;br /&gt;Я могу стать пеплом &lt;br /&gt;Лишь познав твой рай&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 10:32:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила ивента</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;самая смешная картинки или демик про пвп сервер. темы любые(вар кланы. мобы. персы и тд) 1место 30 рупов 2. 20 3. 10&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 10:15:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила конкурса</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Лето в самом разгаре, в этом году оно особенно жаркое. Интересно, есть ли на нашем сервере настолько же горячие девушки и парни?&lt;br /&gt;Это мы и выясним, проведя конкурс Мисс и Мистер Лето PWPvP!&lt;br /&gt;Участникам понадобится не только внешняя красота персонажа в игре (но без этого никуда), но и умение быстро соображать, а также знание игрового мира.&lt;br /&gt;Но все подробности позже.&lt;br /&gt;В конкурсе могут участвовать только пары!&lt;br /&gt;Сейчас вы можете оформлять заявки для участия в конкурсе, заполняя вот эту небольшую форму:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ваш никней и никнейм вашего партнёра в игре.&lt;br /&gt;2. Классы персонажей.&lt;br /&gt;3. Уровни персонажей.&lt;br /&gt;4. Прокачаны ли у персонажей какие-либо ремесленные навыки? Если да, то какие и до какого уровня.&lt;br /&gt;5. Состоят ли персонажи в каких-либо кланах?&lt;br /&gt;6. Что вы можете вкратце рассказать о себе и своём партнёре?&lt;br /&gt;7. Предоставьте скриншоты, представляющие ваших персонажей во всей красе. Помните, внешняя красота немаловажна в этом конкурсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ждём ваших заявок. Самые симпатичные и оригинальные будут отобраны для участия в финальном конкурсе, который будет проводиться онлайн, в игре. Ну и путём нелёгкого отбора мы узнаем, кто же более всего достоин звания Мисс и Мистер Лето PWPvP. Желаем удачи и немножко вдохновения при оформлении заявки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 10:12:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобная книга</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Жалобная книга - это особая страница для Гостей. Здесь все посторонние (не сокланы) могут пожаловаться на наш клан, или на определённого его игрока. Скрин обязателен.&lt;br /&gt;Потом жалоба рассматривается Офицерами и решается что делать с провинившимся игроком. Если же наш соклан докажет что он невиновен, то сначла производится мирная беседа с осуждавшим его персонажем. Если мирно провести беседу не удалось, то он/она заносится в ЧС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_ЛераЛера)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 10:03:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чёрный список</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Если нашему соклану нанесли материальный ущерб, или моральный. Также если его развели на что то.&lt;br /&gt;Предлагаю заносить&amp;#160; в Чёрный список.&lt;br /&gt;Нужно указать ник, что сделал данный персонаж, по возможности скрин. Далее Офицерами рассматривается данный вопрос и приниматся решение - заносить в ЧС или же нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_ЛераЛера)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 09:58:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гай по тв</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;План территории&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы берем в расчет только ГвГ ТВ, когда бьют не няшных мобов, а наглые рожи противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территория войны всегда одинаковая, не зависит от положения атакуемой терры, там нет мобов, магазинов, левых нубов и выхода в космос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта ТВ выглядит так.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как я обломался заскринить ее или поискать в инете, то взял с дополнительными дорисовками от гильдии Eternal, которые думали, что смогут нас победить, дорисовав пару ключевых точек на дорогах. Если мы найдем корректора, то возможно он намутит нормальную картинку плана ТВ и все будет чики-поки, но пока довольствуйтесь этим безобразием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача на ТВ с врагом простая как 5 копеек китайскими йенами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно или продержаться 3 часа в дефе или разбить кристалл врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы и другие строения (акромя столбиков) бить советую только катапультами, а то попадете в сюжет &amp;quot;нубов снимает скрытая камера&amp;quot; какой-нить юмористической передачи. Запоминаем, люди бьют людей, зверей и кулаком в грудь, а катоводы с катами бьют строения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строения показаны на точках 1,2,3..10 и также несколько башен есть внутри замка вокруг чипа. Башни бывают 3х видов. 1-ая - быстрых стрелков, 2 таких башни сливают 90+ воина как котенка, 2ая - стан-башня, 3-я - АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы построить башню нужно подойти и &amp;quot;взять квест&amp;quot;, дальше 30 секунд башня строится. Причем деф башни во время строения равен 0 и даже люди могут ее бить, это редкое исключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы взять кату (такая тележка-бомбежка), которую водят тигры (может любой класс, но рекомендую тигра) нужен свиток управления катапультой. Покупается на самой территории (у администратора территории). После покупки свитка (советую сразу 10-20 штук, стоят по 20к каждый) нужно выделить кату в прицел и заюзать свиток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы получили кату - в правом верхнем углу появится зеленый прямоугольник. Вы быстрый и ловкий, хотите на джампе долететь до врага и ударить в спину, но каты строили пьяные эстонские плотники и передвигается она чуть быстрей тигра на 2х ногах. Так что если вы будете далеко от нее убегать или улетать - прямоугольник пожелтеет, потом покраснеет и в итоге ката врубит эмо-мод и даст вам отворот-поворот. При этом у нее начнет ощутимо уменьшаться здоровье. Нужно сказать своему ГМу &amp;quot;насяльника, я идиото и просрал кату&amp;quot; и бегом бежать ее заного таймить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ката при живом водителе (даже если катовод в говно по случаю Хануки) неуязвима абсолютно. Бить ее нужно только если аоешками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории в указанных точках на дорогах А, В и С стоят столбики, к которым можно привязаться. Подходим и берем квест. Теперь после респа на своей базе и получения баффов прыгаете справа в желтый круг и появляетесь у столбика. После телепорта надо снова привязаться, это если противник заслакал и все еще не снес столбики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столбики уязвимы для атаки людьми, плюс легко на них набить чи. Но ката один фиг сносит их шустрей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катовод перехватил кату подбитого товарища (вражеские каты воровать низя, а так бы спрятали ), тогда у нее пойдет реген хп. Также реген есть у чипа и башен. Не скажу сколько, но за час кристалл точно отрегенится до 100%, а минут за 30 башня восполнит хп. Поэтому лучше бить все строения по-очереди и всем вместе (это я о катоводах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще из статистики: 4 каты сносят башню за минуту, а кристалл за 2 (примерно). Игрок на пантере до врага по центральной дороге добегает за минуту двадцать, а катовод с катой за 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станбашни стреляют раз в 5 сек по 3 игрокам (только врагам). Поэтому вперед бегут воины и дают дорогу катоводам. Если конечно у командира тв не проснулось желание повторить опыт Геростата и разрушить эти самые башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химия на тв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите не просто поприсутствовать на тв, а победить, то просто необходимо использовать дары природы и чуйской долины. Пилюли на тв - основа победы, вовремя схаваная &amp;quot;черепаха&amp;quot; даст лишние 8 секунд иммуна катоводу под башней. На деле с учетом хирки выйдет секунд 12-15, а башенка одним катоводом сливается всего за 4 минутки (240 сек). А может за эти полтора десятка секунд проснется ваша атака и сольет вражину в вашей округе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Траву собирать лучше всем кланом, таблетки лучше крафтить внутрипартийно и каждый сам себе. Я перечислю те таблетки, что юзать эффективно, полный список есть у аптекаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблетки на 0.5,1,1.5,2 чи - маст хэв, даже остальное не так важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весенний чай (30+) (50 ярости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина (15)&lt;br /&gt;Нектар (10)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золото с нефритом (60+) (100 ярости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленая слива (15)&lt;br /&gt;Пьянящая роса бессмертия (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесный чай (75+) (150 ярости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жасминный апельсин (25)&lt;br /&gt;Тюльпан (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный пекое (90+) (Дает 200 ярости. Крафтится только в ГИ или ГД)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жук Девяти ароматов (25)&lt;br /&gt;Жасминный апельсин (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мдеф и фдеф, а также урезатели дамага - пригодятся как на безрыбье, так и при полном рюкзаке химии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный порошок (60+) (Значительно уменьшает физ.урон в течении 20 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шоу У(15)&lt;br /&gt;Древесная бабочка (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сироп четырех императоров (60+) (Значительно уменьшает маг.урон в течении 20 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьянящая роса бессмертия (20)&lt;br /&gt;Орлиное дерево (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитный сироп звездного света (75+) (уменьшает физ и маг. уроны в течении 20 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белая слива (25)&lt;br /&gt;Палочник (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Табличка из каменной черепахи (75+) (уменьшает урон на 50%, действует 16 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жук Девяти ароматов (25)&lt;br /&gt;Красная слива (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот чем &amp;quot;значительно&amp;quot; отличается от &amp;quot;50%&amp;quot; понятия не имею, поэтому тестите сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще есть броневой порошок, на 45 лвл, но он отстой, по сравнению с перечисленными выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поглощение дамага - лукари и присты спасутся такой таблеткой не один раз за тв. Поглощение 3к урона - мастхэв&lt;br /&gt;Защитный сироп духа-хранителя(60+) (Вбирает 3000 урона)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красная слива (20)&lt;br /&gt;Белена (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще есть Защитный сироп святого зверя, на 2к урона, но понятное дело первый лучше. По сути 30 секунд у тебя по идее некий буфер на 3к дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неуязвимость - иммунитет ко всем повреждениям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилюля змеечерепахи (45+) (8 секунд иммунитета, но нельзя двигаться и бить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Змеиная трава (20)&lt;br /&gt;Репейник (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилюля стального тела(90+) (Крафтится в ГИ и ГД у правителя города, необходимо владеть ГИ или ГД. 6 секунд иммунитета, но нет запрета на движение и скиллы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трава картежника (25)&lt;br /&gt;Эссенция просвещения (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые подходят танкам под башнями, вторые всем персонажам, но требуют 90 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антистан - под такими таблетками первый катовод легко проведет за собой паровозик мимо врага и башен. Если конечно не будет слит дамагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайное лекарство (60+) (Антистан/слип/замедление на 12 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трава тигрового уха (20)&lt;br /&gt;Безоар (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекарство без крайностей (75+) (Астистан и тд на 20 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эссенция просвещения (25)&lt;br /&gt;Тюльпан (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все таблетки имеют один общий откат в 2 минуты. Сожрать все и сразу не выйдет, так что чи кушается на респе, а поглощение урона только в момент самой жопы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме химии земной, есть еще химия на самой терре, продается во время тв у администратора терры. Называется детоксикатор. Откат не зависит от отката основной химии, что безусловно плюс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пилюли &amp;quot;Детоксикатор&amp;quot;&lt;br /&gt;- Девять пилюль детоксикатора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один детоксикатор дает 50% урезку дот на тебя на 30 сек, а второй мгновенно снимает все доты. Очень помогает от фениксов. Откат 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также к химии отнесу и знаки атаки, создаются из камней, получаемых сломом шмоток (лучше 2хзвездочных)&lt;br /&gt;- на физику&lt;br /&gt;- на м.атаку&lt;br /&gt;- -33% урон от стихий&lt;br /&gt;- -33% урон от физики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Соски&amp;quot; на атаку надо вставлять в ячейку над пушкой (брелок), на деф - надо юзать перед каждый ударом по тебе (гимор)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трава 5-го грейда растет только на террах 89+, поэтому 75+ химию можно собрать лишь имея людей со светлой или темной стороной (без стороны не пускает на локу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вести себя в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в состоянии прочитать что-то длиннее 20 предложений, я давно еще написал 15 правил поведения на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выделить перса под птичкой - через ALT&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Всем таскать с собой птичек декоративных. Реально мешают выделить вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Те, кто бьет физикой - бьют тех, кто одет в робу. Те, кто магией - милишников и лайтовиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Всем использовать вентрилу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Вынести на панельку кнопку &amp;quot;Помощь в атаке&amp;quot;. Если это будет кнопка &amp;quot;1&amp;quot;, а ассистом управляет ПатиЛидер, то комбинация Shift+1, а затем 1 выделит ПЛа, а потом возьмет по нему ассист. Ассист - самое главное на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Не умирайте как можно дольше. Отлетайте в сторону, если вас бьют, утаскивайте за собой врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Если идет команда бить танка с катой - сносим все по команде его. Все кроме танков и лукарей. Танки и лукари бьют пристов в округе, чтобы не хилили. Воины станят всех дамагеров в округе. Если же на танка пошел жуткий ассист хил. Слушаем команду в вентру - начинаем сразу бить другого, пока танки и лукари сносят пристов. Снос танка начинается с лисьего снятия бафов и ранения. Лисы не спят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Здания и каты с водителем - неуязвимы. Строения бьют катапульты. Люди бьют людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) АКТИВНО используйте стены и воздух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Перемещаемся группами. Не разбегайтесь. В одной группе вы максимально живучи. Хватаете ассист на себя вражеский - в сторону. Группа по вам выносит врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Всегда привязывайтесь к столбикам. Если мы в атаке - к дальним. Если дефимся - к ближним. Каты без конкретного задания выносите столбики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Зажигайте аое, когда это нужно или когда не можете выделить танка в кате, просите в пати хиллера на себя, если зажгли. Сносите АОЕшников в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Даже раньше пристов. Убивать не обязательно. Главное снять аое. Это лучше всего делается станом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Если убить бегущего танка не выходит - замедляйте, кидайте слип, снимайте бафы, станьте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Используйте преграду перьев, шипы, таблетки в ответственные моменты. Например если ваш катапультщик стоит под башней/чипом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Танки с катами старайтесь встать так, чтобы вы залезли фигурками друг в друга. Так вас сложно выделить. А если над вами еще и пуфик летает - вообще для честных игроков нереально. Юзайте таблетки и бейте обычными ударами кристалл/башни/врагов, раз в 15 секунд юзайте &amp;quot;присутствие тигра&amp;quot;. Также баф на набор ярости старайтесь юзать. Накопите 2 чи - сразу завесу тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюда добавим также правило иметь при себе пачку порталов в город и при ахтунге в дефе портоваться, а не бежать пешком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выглядит само ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы принимаем бой! (с) м/ф Маугли&lt;br /&gt;А теперь собственно, о самом ТВ, так сказать десерт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какой-нить умник скажет вам, что на ТВ решает зерг - плюньте ему в лицо, эта сволочь на 90% права. Если у вас нет возможности отдефить толпу врага, которая на всех парах несется по центрально дороге так, чтобы к кристаллу не добежала и половина - значит ничего не поделать, вас буквально сомнут. Идите качайтесь и поднимайте онлайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же разница в мощи не так велика, тогда придется принимать во внимание тактику боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как разделить игроков на пати мы выяснили, а как же передвигаются группы? На малазии, откуда многие понатаскали гайдов нельзя на тв летать и посему рулят воины. Особенно в отсутствии фениксов. В России все через ****, но в том же ключе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф передвигается по земле, его задача слить катовода, а с воздуха дамаг по земле режется существенно. В дефе лисы и маги (по этому рулят катоводы с мдефом), пара воинов для стана и дракона, лукари и присты для стана/слипа и отлова саппорта. Деф играет решающую роль в победе, так как если в дефе будут пустые места или плохие исполнители - значит можно в момент добивания чипа врага словить проигрышь, так как деф не смог снести катовода-героя, снесшего вам кристалл. Когда собираются пати на ТВ, то в первую очередь укомплектовывайте деф и катоводов, потом топ-пати, а остальных уже по вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дефе многое зависит от ДД и лис. Лисы должны снять бафы и кинуть ранение, темная лиса с 20% шансом темным скиллом Рой железных скал снять весь деф катовода в 0. Пару таких лис, пару таких ударов и досвидания тигро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время снос танка начинаться должен со сноса приста, который его хиллит. Этому должны быть обучены луки в дефе, а также тигры/воины, у которых на данный момент нет конкретной задачи. Подлетаешь к присту (они обычно в воздухе) и постоянно станишь, если убить не выходит. Если тигр стоит под хиллом - считайте он толще раза в 4, хотя если дефится весь клан от одних катоводов и особо никто не мешает - снести тигра легко, но если противник не спит, то пока вы вынесите хотя бы 1 танка под хиллом - вашу всю ги уже вынесут. Убивается тигра обычно в первую очередь, если он далеко убежал от саппорта, или если саппорт был отправлен в стан (воин в прыжке станет не только по площади, но вверх и вниз, то есть вроде сферы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас деф тоже любит показать Кузькину мать вражескому чипу и ходит в атаку. А вдруг девченки, то есть катоводы врага пробрались незамеченными к базе? Стиморол не поможет. Спасет пистон разведке и портал в город, который стоит 5 серебра. Портует в течении 10 сек к респу (руна телепорта же выбросит с терры). Тока портал сбивается станом, надо отбежать из гущи врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас воины атаки не лазают по углам, да для баффа бегают в пати, а обращают две стан-группы по 4-5 воинов и танк. Так эффективно делать простан периметра и давать дорогу катам. Также стангруппа занимается разбором одиноких топ дамагеров врага. Прибегаешь и виснешь на нем. Ошибочно думать, что задача воина набить фрагов. Воин должен помочь другим группам. Не стоит мнить себя мясорубом. Увидел цель - в стан и дальше вперед на амбразуру. Воин это мясо, его задача всегда привязаться к столбу и всегда первым залететь в толпу врагов, где схватить ассист и сдохнуть и так все тв. Топорщики в приоритете, но все воины хороши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группа лукарей. Это 3 лука и прист. Иногда еще танк. 3 лука сливают любого, если того любого не сливают, значит курит соседняя пати и на этом любом не висят ранения и дракон/дебаф на деф. Прист в такой пати нужен для баффов и реса, а также подхила. Ибо уже 2 лука раза в два менее эффективны. Поэтому третий должен быть реснут шустренько. 4-ый лук в такой пати как пятое колесо, запаска нужна не так часто, а из свободных луков лучше сделать еще пати. У пати луков задача сливать лис и пристов. В основном действуют в воздухе. Запомните, доминация воздуха - половина победы. При этом играет большую роль скорость подхватывания ассиста, кучность пати и грамотный пл. Луки должны бегать (а на деле летать) как челноки. Выстрел - убил - поймал на себя ассист врага - бегом улетел за спины товарищей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катоводы выбираются из числа самых умных и толстошкурых обормотов. От них требуется четко понимать и исполнять команды. Уметь пользоваться банками, химией и завесой тьмы . Танки наиболее эффективны при поддержке воинов, но часто приходится бегать самим, поэтому к катоводам отбирают лучших пристов. Также у нас в Faith мной было предложено иметь 6 катоводов на 4 каты. Поэтому если один катовод лег - его кату хватают &amp;quot;запасные&amp;quot; танки. А до того, как броситься к кате эти танки кидают присутствие тигра и отвлекают на себя башни/врагов. Если катовод потерял кату, то нужно оценить обстановку, или встать на подстраховку к товарищам, пока &amp;quot;запасной&amp;quot; танк сгоняет за катой, или же возвращаться и заново идти в бой/на сбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача катоводов в атаке лоб в лоб - снести ближние столбики и держаться за спинами своих. Тут возможны разные ситуации:&lt;br /&gt;1) Ваши войска вцасывают леденец - нужно как можно скорее сменить дорогу атаки и зайти по флангу. Это приведет к тому, что врагу придется пойти и встретить вас, а значит волна, которая несется к вашему чипу, ослабнет на пару топ.пачек.&lt;br /&gt;2) Ваши войска проигрывают, но очень немного и возможно после &amp;quot;размена&amp;quot; врагов будет не так много. Тогда лучше прорываться насквозь по прямой. Враг ошарашенно начнет брать вас в ассист, пытаться застанить и тд, что приведет к разрыву порядка и стрелы в спину. При этом реально есть шанс, что это решит исход столкновения, ибо убивать в спину приятно и эффективно.&lt;br /&gt;3) Нипанятна!!! - стоим и ждем в тылу удобного момента. Если же ждем давно и у кого-то из микрофона доносится храп - надо действовать. Стоять и 5 минут глядеть на идиотов, которые не могут друг другу напинать - занятие глупое.&lt;br /&gt;4) Ваши войска нагибают врага - выжидаем удобный момент, просим поддержки стан-группы и вперед к башням/кристаллу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное это не бегать туда-сюда и не помирать впереди планеты всей. Иногда лучше подождать зачистки дороги и за 5 минут снести чип, чем провести половину времени на респе в ожидании каты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим стандартные ситуации на ТВ изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала надо ввязаться в серьёзный бой, а там уже видно будет. (с) Наполеон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вам дают люлей.&lt;br /&gt;1а) Дают люлей катоводы+немного поддержки - нужно оценить опасность ситуации и отослать одну или несколько шустрых групп лукарей/дд из атаки в деф.&lt;br /&gt;1б) Враг валит по прямой (центрально дорогой обычно) и остановить его по центру нереально (а врага надо встречать лучше сразу на его базе =)), тогда делайте регрупп на входе в арку, если башен уже нет или чуть впереди, если башни есть. НИКОГДА НЕ ДОГОНЯЙТЕ ВРАГА, ОСОБЕННО КАТЫ. Если Вы просрали толпу катоводов и не успеваете за ними - обгоните их и встречайте лицом к лицу, иначе единственное, что у вас получится - посмотреть на хвосты катоводов. Катовод скатина быстрая и догонять его без мазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком случае очень помогает разделить катоводов от основной массы врага. Катоводы под антистаном залетают к вам в спину, где их валят маги, а луки и стангруппа не дает саппорту за ними поспеть. В итоге катоводы упираются в башни станящие (если они есть еще) и сливаются без хилла в 3 дамагера. Приоритет по сливу всегда простой - сначала самых дохлых катоводов, затем пожирней. Ибо даже у самого толстого катовода ката дамажит стандартно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но иногда подлый враг, зная, что будут бить слабых и обездоленных, пускает вперед самого толстого тигра, который должен протащить за собой всю бригаду с тележками. И вот тут если он перерасчитал свои силы и убежал далеко-далеко от саппорта - можно слить его ассистом в 1-2 пати, а потом как котят сложить оставшихся полосатых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1в) Враг валит по центру, катоводы бегут по флангу. Все просто, отправляем самых шустрых людей из дефа на перехват катоводов, а атакующими силами держим зерг по центру. Тут главное успеть по всем катоводам, так как часто в таких случаях катоводов пускают или парами или 3 и 1, причем 1-2 катовода бегут с основным зергом. Но такая ситуация легко разбирается грамотным командиром. Центр станят и пробуют сложить танков, а одиночек ловят ДД на фланге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ваши катоводы должны постоянно бегать, даже если враг вплотную подошел к кристаллу, нужно как минимум снести столбики по центральной дороге, иначе враг будет постоянно респаться и додавит в итоге ваш клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает такой шухер на базе, что выделить катовода нереально - выделяем кату и зажигаем на ней аое (в первую очередь маги и если никак не выходит убить танка - еще и луки), постоянно называем конкретную цель, ибо всем вместе снести танка проще, чем бить всех и сразу. В толпу катоводов должны влетать драконы от воинов и как можно больше аоешек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не забывайте, что убитый катовод может быть реснут и снова возьмет кату - для этого на место кат (обычно каты все рядом стоят) должно охраняться воином, который будет постоянно юзать стан. Если танк таймит кату и проходит стан - надо таймить заново, а ката довольно быстро ломается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катоводов в округе нет - бить каты не нужно всей толпой - занимайте следующую позицию. Кату легко разберет воин или тигр, а если прибежит вражеский водитель - его отправят в стан и не выпустят, пока ката не умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда проще убить катоводов, чем снести порядки врага, вставшего у вас на базе. Но катовода реснуть могут или другой подбежит. Если же удалось снести танков, а враг все еще висит в воздухе - у вас есть минуты 2 на путь катовода до вашего чипа. Если ваши катоводы не слакали и успели при этом снести столбики врага - очень велик шанс откинуть врага на новый регрупп уже на дальних столбиках. А это некоторое восстановление % чипа и башен + лишние минуты в минус от 3 часов, если вы дефитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Идет затяжной бой, перевеса конкретной силы нет - постоянно гоняем катоводов по разным дорогам, пытаясь поймать врага. Чуть продвинулись по центру - занимайте точки со столбиками, отправив стан-группу чуть вперед. Помните, кто владеет столбиками и умеет к ним привязываться - имеет огромные шансы как минимум не проиграть. Постепенно зачищайте проходы к базе врага, уничтожая их башни.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Вы вошли в режим &amp;quot;трахензипопен&amp;quot; противника и пришли к нему на базу (или к башням на входе). Постарайтесь зажечь аое на чипе/башнях врага, окружить катоводов кольцом из воинов и занять периметр между кристаллом и респом врага. 30 секунд враг не может ничего сделать, его легко вылавливать ассистом и сносить тепленького. Но будьте аккуратны, 2 башни у самого респа складывают мгновенно. оптимальное место - прям по линии кристалла. Тем самым прикроете танков и лукарей с аое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно держать строй и занять всю площадь воздуха, грамотный порядок очень трудно разрушить, а на снос чипа нужно всего 3 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бьете башни на входе - стангруппа должна поселиться в арке и вокруг катоводов. Через арку никто не должен свободно пробегать. Стан же вокруг ваших катоводов нужен для снятия аое-мага, который непременно забежит в толпу танков и зажжот по полной. Танкам нужно оценить дамаг и возможно следует разойтись так, чтобы аое не доставала хотя бы одну из двух пар катоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многое зависит в любом случае от работы лукарей, если они будут щелкать врага за 3 секунды, при этом не умирая - ваше преимущество будет расти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А как же мобы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, Джолька напрягся и расписал ТВ для ГвГ, но как же первоначальные захваты замков? В чем там секрет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу сразу - многое не помню, точно известно, что 60 человек 40-60 лвлов, при паре пристов со сферами и танке 59+ захватывают терру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача простая - убить мобов ВСЕХ по всем 3м дорогам (карта такая же), мы лично убивали так:&lt;br /&gt;Чесала по одной дороге. Дальше делились на 2 половины. Первые после зачистки дороги убивали мобов внутри замка, вторые возвращались по средней дороге убивая мобов и зачищали потом третью дорогу. Захватили со второй попытки. Но мобы это ерунда, главное четко работать танкам и лисам. Лиса тащит моба - танк ловит и все бьют, вторая лиса тащит следующего и так нонстоп. Хватит часа на всех мобов при составе 60+ или пару часов при составе более слабом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс лупит аое и поэтому я лично тупо стоял на хирке и банках (тогда про химию мы толком не знали). Гильдия AD привела цепочкой босса до своего респа и тупо шапками закидала. Босс вроде легко приводится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На локах второго и первого лвла все сложней, моей гильдии чаще доставались ТВ против игроков, поэтому расписать в красках не могу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ТВ с мобами первые разы интересны, особенно когда НИКТО на сервере не знает точно, как захватывать терру)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы получили в этом гайде? Да практически все, что нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь любой командир может собрать людей, создать группы, раздать цели и воевать против других гильдий, чтобы прославить свой род и заработать бабла с терр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко успех ТВ зависит от:&lt;br /&gt;1) Онлайна, лвла и шмоток (но только на первых порах)&lt;br /&gt;2) От грамотного руководителя (без этого никак)&lt;br /&gt;3) От грамотных бойцов. Особенно ПЛов. От способности пати работать на все 100, а не одиночками.&lt;br /&gt;4) Грамотного разбития по патям и проработки тактической схемы. А также от грамотных корректировок тактики в процессе боя.&lt;br /&gt;5) От укомплектованности бойцов химией, банками и химией (иной раз уходит за ТВ 3 голдхирки на хп), использовании преимуществ класса и игровой местности (столбики, башни, деревья, узкие проходы, воздух, стены замка)&lt;br /&gt;6) Разведка и баффы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если победить не удалось - нужно обязательно оценить свои слабые места и работать над ними. Иногда даже победа на ТВ сопровождается ужасными косяками отдельных лиц или даже групп. Надо натаскивать всех. Дисциплина и исполнительность (которая начинается с того, что после получения приказа нужно доложить голосом об его выполнении) - залог победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность записать видео, особенно панорамное (например, записанное разведчиками над вашей и противника базами) - используйте это и тщательно анализируйте. Будет желание - обязательно победите, а при грамотном руководителе и достойных результатах в гильдию с постоянными ТВ будут идти люди, всем хочется побывать на ТВ, кто бы как не отнекивался, что он любитель ПвЕ - за возможность попасть на ТВ вскоре он отдаст почку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 06:23:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гай по люку( рай-ад)</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Да какой Нах Гайд по лучнику может быть, жми авто атаку и все - скажите вы О_О Да не как показала практика многие лучники очень ОЛОЛОшные ) &lt;br /&gt;1.Статы - сила под шмот ( НЕ под кастеты а под доспехи!! хочешь бить кастетами качай вара (с) Ги Thieft в заявке какого то лучника ) &lt;br /&gt;Выносливость - 5 &lt;br /&gt;Интеллект - 3 &lt;br /&gt;Ловка - все остальное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот: тут 2 варианта:&lt;br /&gt;арбалет уничтожение для светлого &lt;br /&gt;ранг или рогатка( 130&amp;#160; на - скорость)&amp;#160; для темного &lt;br /&gt;ПС: лично я рай лучник с ранг луком мне он нравится больше ) &lt;br /&gt;Верх доспех ранг на 4 дыры ( светлые лучники для чего то одевают 130 Хз мне и в ранге Хорофо) &lt;br /&gt;Штаны 105 голд, либо 130 но&amp;#160; - требованиями Либо со статами на ловку &lt;br /&gt;Наручи: а) для светлого можно либо ассуру либо наручи святого света( Луна)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; б) для темного только ассуру &lt;br /&gt;Боты: лично я бегаю в ассуре ( кто то в 130 кто то 105 О_О _) &lt;br /&gt;Бижа: верх низ царя льва, против магов 1 кольцо ДСС ( либо 130) на маг деф и амулет души феникса&lt;br /&gt;Накидка: 130 на ловку, силу либо БИЧ вариант доспех горного энта&lt;br /&gt;Шапка: шлем святого света&lt;br /&gt;книга на + 25 ловки&lt;br /&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО: соски на физ атаку всегда носим ( у меня забит весь инвентарь О_О ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со шмотом разобрались теперь навыки:&lt;br /&gt;1Взрывающаяся стрела - стан скилл &lt;br /&gt;2Связывающая стрела - за 1 чи привязка и шанс парализа ( все зависит от стороны) &lt;br /&gt;3Раскалывающая стрела - снижние максимального запаса Хп ( у темного и светлого разные бонусы СМ гайды по скилам) &lt;br /&gt;4Скорбящие небо - снижение защиты от метала &lt;br /&gt;5 ГРом и молнии - аое скилл урон металом&lt;br /&gt;6 Падающий гром - урон металом&lt;br /&gt;7 Буря из стрел - аое скил&lt;br /&gt;8 взмах крыльев - аое при контактном бою&lt;br /&gt;9 беглый огонь- только для темного есть шанс ускорить скорость атаки &lt;br /&gt;Сапорт скилы &lt;br /&gt;Ножны из перьев - баф на уклон и скорость бега&lt;br /&gt;Сияющая стрела&amp;#160; урон огнем&lt;br /&gt;преграда крыльев - отражает урон ( на певепе серверах тока 1 урон срезает потом спадает О_О _ )&lt;br /&gt;порящий орел - Это наше все уменьшение урона + антистан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные скилы я вообще не использую ИБО вато они О_О&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь про певепе &lt;br /&gt;При масс замесах: НЕ когда не бейте кого то 1 на 1 ОГО это не ваш удел &lt;br /&gt;Бейте магов пристов в компании с еще 2 - 3 такими же &amp;quot;земелями&amp;quot;&lt;br /&gt;Старайтесь не выходить без 1 чи и бафов своих &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук против лука ( я буду описывать тактику для светлого лука) &lt;br /&gt;По части бижи я одеваю 1 на маг деф верх &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 первое Это раскол О_О &lt;br /&gt;2 кидаем стан &lt;br /&gt;3 Скорбящие небо&lt;br /&gt;4ГРом и молнии&lt;br /&gt;5Падающий гром&lt;br /&gt;когда вы чувствуете БОБО то юзаем парящий орел&amp;#160; бьем молниями( в такой же последовательности как было сказано выше , считая до 6 О_О потом едим имунку на 12 секунд О_О , если же у вас певепе без табл то тогда не забываем про преграду из крыльев 1 атаку она отразит вам &lt;br /&gt;Итого: при Певепе с луком не забываем что защита то у вас не велика поэтому следим за ХП юзаем стан Дракона крылья привязку даже моно( у светлого естть шанс парализа0 &lt;br /&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО: а как быть темному луку? лично я сначало пускаю раскол-&amp;gt; стан -&amp;gt;&amp;gt; беглый огонь ( шанс ускорить скорость атаки) и бью автокликом)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук против вара О_О &lt;br /&gt;если вы не умерли в течении 15 - 20 секунд значит вар Нуп и если шанс его убить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть таже что и с луком , только одно но вар юзает сутру на маг деф и станы,&amp;#160; поэтому молнии становятся не вариантом, в таком случае бьем автоатакой и используем порящего орла&amp;#160; ) &lt;br /&gt;я убиваю варов так: пол хп без отката хиры, спадает у него сутра кидаю раскол -&amp;gt;&amp;gt;стан -&amp;gt;&amp;gt; громовой порошок --макрос( 1- 2 чи Скорбящие небо, ГРом и молнии Падающий гром, добиваю автоатакой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук против мага &lt;br /&gt;Прямой лук убивает мага ОГО&lt;br /&gt;Бижа 1 маг 1 колечко на маг деф &lt;br /&gt;Лично я не меняю БИЖУ с физ бью О_О &lt;br /&gt;и так тактика:&lt;br /&gt;Парящий орел + имунка на 12 сек--- стан -&amp;gt;&amp;gt; раскол --&amp;gt;&amp;gt; привязка если маг смотрит на вас ( тогда он прыгнет тока на вас, а не в сторону) добиваем автоатакой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИТОГО: &lt;br /&gt;При масс певепе &lt;br /&gt;1без 1 чи не выходим &lt;br /&gt;2кидаем раскол на того кого бьет ваш брат по оружию&lt;br /&gt;3если вас атакуют юзаем порящего + имун на 12 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фсе)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 06:18:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд по аду 1-2-3</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону силы и крови. &lt;br /&gt;У нас, адских созданий, есть три условных звания, которые в мире смертных называются просто - ад1, ад2 и ад3. &lt;br /&gt;Чтож, пока ещё смертные людишки, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано. &lt;br /&gt;1 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехахкоторый прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоковв координаты 131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1 &lt;br /&gt;Самопожертвование &lt;br /&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71 &lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении. &lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний. &lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости: &lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490 &lt;br /&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров. &lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости. &lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы. &lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;br /&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594 &lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592 &lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2 &lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2 &lt;br /&gt;Дух Зла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний бос &lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд &lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД. &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу. &lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер &lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня... &lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай &lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;br /&gt;после получения 109 уровня &lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун &lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк &lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг &lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа &lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень &lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен &lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона &lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен &lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot;который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес &lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581 &lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 17:25:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гай по раю 1-2-3</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;РАЙ 1&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;br /&gt;1.После поднятия 89 уровеня вы получите сообщение с квестом &amp;quot;Затруднение старейшины&amp;quot;, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание &amp;quot;Оборотень в золотых доспехах&amp;quot;. Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878.&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;br /&gt;2. В полученом вами квесте &amp;quot;Противостояние Стихий&amp;quot;, вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;br /&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам рая...&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;&amp;quot;Высвобождение из кокона&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там &amp;quot;Трава рога носорога&amp;quot;&lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к Линь Бяо который находится в точке 449 452. После общения с ним узнаём что нужно добыть какое-то зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5&lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним.&lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550&lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590&lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ 2&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;br /&gt;1.Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2&lt;br /&gt;2.Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80%.&lt;br /&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и берём у него квест на рай2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Просвещенный&amp;quot;&lt;br /&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое&amp;#160; бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного босса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ 3&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;br /&gt;1.&amp;quot;Чистый Камень&amp;quot;&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень.&lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;br /&gt;2.&amp;quot;Туманная душа для барьера&amp;quot;&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня...&lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;br /&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест.&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;&amp;quot;Бессмертный&amp;quot;&lt;br /&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Первый &amp;quot;Cлужанка Линбо&amp;quot;&lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй &amp;quot;Лампа синего пламени&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ&lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий &amp;quot;Демон-против-Небес&amp;quot;&lt;br /&gt;Отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест &amp;quot;Четвертый Жемчужина&amp;quot;&lt;br /&gt;ПодКвест первый &amp;quot;Солнечная жемчужина Небес&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ&lt;br /&gt;ПодКвест второй &amp;quot;Жемчужина Лунной сущности&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый &amp;quot;Воссоздание тела и Воскрешени&amp;quot;&lt;br /&gt;ПодКвест первый &amp;quot;Заклятье Небесного Воскрешень&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br /&gt;ПодКвест второй &amp;quot;Заклятье Демонского Воскрешен&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой &amp;quot;Улучшение&amp;quot;&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой &amp;quot;Возвращение души&amp;quot;&lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525) она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой &amp;quot;Фея Ючоу&amp;quot;&lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель который находится по координатам 436 590 (56)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 17:23:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана</title>
			<link>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Устав гильдии ~Mafia~ является основным документом, регулирующим жизнедеятельность всех Участников Гильдии. &lt;br /&gt;Устав является обязательным для исполнения всеми Участниками Гильдии. &lt;br /&gt;1. Основные положения Гильдии. &lt;br /&gt;По типу управления Гильдия&amp;#160; является Монархией. &lt;br /&gt;Прием в Гильдию и школу Гильдии осуществляется с определенного уровня персонажа установленного ГЛ и только через заявку на сайте Гильдии. В случаи приема игрока без заявки на сайте и одобрения ГЛ, игрок исключается из клана, а офицер принявший его несет наказание в соответствие с уставом. &lt;br /&gt;В Гильдии допустимы референдумы и опросы с целью изучения мнения Участников. Но результаты данных референдумов не имеют статус Закона. &lt;br /&gt;Все Участники Гильдии понимают и принимают возможность и необходимость такого подхода к жизнедеятельности Гильдии. &lt;br /&gt;1.1. Основные определения &lt;br /&gt;ПвП зона – места респа рар-петов и область западных окрестностей ГД. Факты агрессии в данных зонах не рассматриваются и не являются мотивами для ответной агрессии. &lt;br /&gt;Постоянные Мотивы агрессии – факторы, которые оправдывают постоянную агрессию. К ним относятся: &lt;br /&gt;- нахождение игрока-объекта агрессии в индивидуальном КОС-листе (только для этого игрока); &lt;br /&gt;- нахождение гильдии-объекта агрессии в вар-листе (для всех игроков этой гильдии). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личный КОС-лист в гильдии&amp;#160; запрещен. С момента вступления в гильдию&amp;#160; игрок аннулирует свой личный КОС-лист. &lt;br /&gt;2. Иерархия и управление. &lt;br /&gt;2.1. Лидер Гильдии (ГЛ). &lt;br /&gt;Лидер гильдии является высшим руководящим органом в Гильдии. &lt;br /&gt;В компетенции ГЛа находятся все (без исключения) вопросы жизнедеятельности Гильдии. &lt;br /&gt;ГЛ может использовать функцию и возможности администратора форума. &lt;br /&gt;В ведении ГЛа находится казна и склад игровых предметов (в т.ч. редких ресурсов). Склад данных предметов формируется за счет взносов участников Гильдии, а также за счет осуществления торговли, фарма НН и пр. Данные предметы и деньги выделяются по представлениям Командиров адресно для решения определенных задач (помощь в каче и т.п.). &lt;br /&gt;ГЛ официально, от лица Гильдии, объявляет войну, либо заключает союз с другими Гильдиями. &lt;br /&gt;ГЛ утверждает состав конста-групп в Гильдии. &lt;br /&gt;Должность ГЛа может быть передана другому участнику Гильдии только и исключительно по приказу действующего ГЛа. &lt;br /&gt;2.2. Заместитель Лидера Гильдии (ЗГЛ). &lt;br /&gt;Назначается ГЛом и является основным его помощником. &lt;br /&gt;В отсутствие ГЛа обладает всеми его правами и полномочиями. &lt;br /&gt;Имеет доступ к аккаунту администратора форума и к альтер-аккаунту «казна». &lt;br /&gt;Организует и проводит (совместно с Командирами) невоенные мероприятия (конкурсы, мирные соревнования и т.п.). &lt;br /&gt;Решения ЗГЛа обязательны для исполнения всеми участниками Гильдии и могут быть отменены (либо корректированы) исключительно ГЛом. &lt;br /&gt;2.3. Командиры. &lt;br /&gt;2.3.1. Майоры. &lt;br /&gt;Назначаются ГЛом для выполнения определенных функций с определением четкого регламента и полномочий. Регламент, устанавливающий полномочия и зоны ответственности командиров, является закрытой информацией. &lt;br /&gt;2.3.2. Капитаны. &lt;br /&gt;Назначаются ГЛом для выполнения определенных функций с определением четкого регламента и полномочий. Регламент, устанавливающий полномочия и зоны ответственности командиров, является закрытой информацией. &lt;br /&gt;Повышения и кадровые перестановки производятся только по решению Лидера Гильдии. &lt;br /&gt;2.3.3. Совет Гильдии. &lt;br /&gt;В Совет гильдии входят: ГЛ, ЗГЛ, майоры, капитаны, лидеры конста-групп, а также должностные лица Гильдии, выполняющие специальные функции. &lt;br /&gt;В случае невозможности присутствия Советника на Совете допустимо временное присутствие лица его заменяющего. &lt;br /&gt;2.4. Участники Гильдии. &lt;br /&gt;Основной задачей любого Участника Гильдии является всяческое способствование усилению и сплочению Гильдии. &lt;br /&gt;С момента принятия в Гильдию Участник может быть приписан к определенной конста-группе, но в последствии может быть переведен в другую. Участие в конста-группе является добровольным. &lt;br /&gt;Участник Гильдии обязан: &lt;br /&gt;- соблюдать Устав Гильдии, &lt;br /&gt;- уважать Участников Гильдии и других игроков Perfect World , &lt;br /&gt;- воздерживаться от резких (в т.ч. ругательных, матерных) высказываний в адрес Участников Гильдии или других игроков на форуме и в чате (можно обматерить обидчика «про себя» &amp;#61514;), &lt;br /&gt;- посещать форум Гильдии и быть в курсе событий в Гильдии и в Perfect World, &lt;br /&gt;- соблюдать секретность внутренней информации закрытых форумов Гильдии, а также способствовать выявлению данной информации с форумов других Гильдий, &lt;br /&gt;- выполнять приказы Капитанов и Майоров в рамках (и во время) соответствующих мероприятий, &lt;br /&gt;- принимать активное участие в рейдах по сбору ресурсов, в фарме (в т.ч. НН). &lt;br /&gt;- принимать активное участие в боевых действиях по защите Участников Гильдии. &lt;br /&gt;- качественно улучшать своего игрового персонажа (прокачка, проточка), &lt;br /&gt;- предупреждать (в соответствующей теме) о случаях долгого отсутствия, а равно о факте ухода из Гильдии, &lt;br /&gt;- понимать, что все его действия и слова влияют не только для него самого, но и на всю Гильдию в целом. &lt;br /&gt;В случае принципиального несогласия с приказами Командиров и Капитанов, Участники имеют право подать жалобу ГЛу (ЗГЛу). По факту подачи такой жалобы будет произведено расследование, определено решение и назначено взыскание. &lt;br /&gt;В случае несогласия с решением ГЛа, Участник имеет право добровольно покинуть Гильдию. &lt;br /&gt;Участник имеет право: &lt;br /&gt;- на помощь других Участников Гильдии, &lt;br /&gt;- на повышение в должности в соответствии с возможностями и способностями, &lt;br /&gt;- общаться, вносить предложения, участвовать в жизни Гильдии, &lt;br /&gt;- получать в собственность материальные игровые блага (ресурсы, готовый эквип, деньги), &lt;br /&gt;- распоряжаться личным игровым имуществом без каких-либо ограничений и по своему собственному усмотрению (в т.ч. допустима продажа игровых ценностей внутри Гильдии без предоставления каких-либо дополнительных скидок), &lt;br /&gt;- обменивать в казне равноценные игровые ресурсы, либо выкупать необходимые, &lt;br /&gt;- вносить добровольные пожертвования. &lt;br /&gt;Участнику Гильдии запрещено: &lt;br /&gt;- проявлять немотивированную агрессию по отношению к другим игрокам Perfect World. &lt;br /&gt;- провоцировать конфликты с другими игроками Perfect World. &lt;br /&gt;- строжайше запрещено использовать свое положение в Гильдии (должность, авторитет) с целью получения игровых благ от других Участников Гильдии. &lt;br /&gt;В Импульсе признается право частной собственности на все игровые ценности и право Участников распоряжаться ими по своему личному усмотрению. Если Участник Гильдии имеет возможность материально, со скидкой, либо безвозмездно помочь другому Участнику, то это является исключительно его добровольным решением. &lt;br /&gt;- не уполномоченным Участникам Гильдии запрещено делать публичные высказывания (в т.ч. давать обещания, либо угрозы на игровом форуме или в игровом чате) от лица всей Гильдии. &lt;br /&gt;- запрещено осуществлять совместные мероприятия (выполнение квестов, аое-кач, данж-рейды, ресурс-рейды и т.п.) с участниками враждебных гильдий. &lt;br /&gt;За подтвержденное нарушение данных требований следуют самые строгие наказания (вплоть до исключения из Гильдии и внесения в гильдийный КОС-лист). Взыскания определяются ГЛом или ЗГЛом индивидуально по каждому инциденту. &lt;br /&gt;Самоволки. &lt;br /&gt;Участнику Гильдии запрещены самоволки, если он планирует возвращаться. &lt;br /&gt;В случае, если Участник по каким-либо личным соображениям (конфликт с другим Участником, взлом аккаунта, плохое настроение, рулил родственник, и т.д. и т.п.) самовольно покидает состав Гильдии, то повторный его прием возможен только и исключительно на общих основаниях - заполняет заявку, указывает причину выхода, дожидается ответа по своей заявке. &lt;br /&gt;В случае, если Участник Гильдии вторично самовольно покинул ее по каким-либо личным соображениям, то повторный прием возможен на общих основаниях. Также, необходимым условие в этом случае является оплата вступительного взноса в 500к игровых денег в казну. &lt;br /&gt;В каждом случае решение о повторном приеме принимается ГЛом (ЗГЛом). Игроку может быть отказано в приеме без объяснения причин. &lt;br /&gt;3. Финансы. &lt;br /&gt;Каждый Участник Гильдии самостоятельно организует свою финансовую деятельность в игровом мире. &lt;br /&gt;Наиболее активные участники Гильдии могут рассчитывать на материальную помощь из казны Гильдии. &lt;br /&gt;4. Перечень наказаний, налагаемых на участника гильдии. &lt;br /&gt;В зависимости от тяжести проступка к участнику гильдии могут быть применены следующие наказания (по мере усиления): &lt;br /&gt;- общественно полезные работы (сбор травы, сопровождение фарма без получения лута и т.п.) в пользу игроков гильдии; &lt;br /&gt;- денежный штраф в пользу казны до 500к; &lt;br /&gt;- публичное принесение извинений; &lt;br /&gt;- материальная компенсация в пользу третьего лица, адекватная нанесенному ущербу; &lt;br /&gt;- денежный штраф в пользу казны свыше 500к; &lt;br /&gt;- изгнание из гильдии; &lt;br /&gt;- изгнание из гильдии с внесением в КОС-лист. &lt;br /&gt;Наказание определяется ГЛом или ЗГЛом индивидуально по каждому.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((Юля)_Сакура)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 17:11:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://mafiaclan.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
